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バグに関して 内部構成を幾らか変えたので、新たなバグが出現しているかもしれません。 お手数ですが、見つけた場合には報告を頂けると有難いです。 そして拙いゲームに真剣に付き合ってくださってありがとう! ↓Ver 3.11で以下のバグの消去を試みています ●リプレイバグ(ver 3.00で復活か?) キャッチに失敗して「MISS!」の表示が出ているのに、主人公が再びキャッチの体勢に入り、 ボールが二度飛んでくる、というバグがあるようです。 亜種として「キャッチに成功したようだが(ライフは減っていない?)ミスと表示されてゲームがリスタートする」 というものも報告されています。 ↓Ver 2.3で以下のバグの消去を試みています ●誤爆バグ ボールがターゲットに届かず戻ってきている最中であるにも関わらず、 破壊音と共に衝撃力が加算されることがあるようです。 ↓消えたっぽい?バグ ●主人公が回復しないバグ 「気合入れなおし」の時にキー連打しても回復しない、というバグ。 ver2.2までとの大きな相違点 ●角度の概念を取り入れました。ゴエモソファンの皆様、お待たせいたしました! ご存知ない方の為に大きな違いを説明すると、スチールボールをキャッチする時に 「スペースキーを押しっぱなし」でキャッチするということです。 そして、良い角度になったところで「押していたスペースキーを離して」 角度を決定するという仕組みになっています。 これでオリジナルの要素は全て取り込むことが出来ました。やったー ver1.0との大きな相違点 ●パワー溜めの連打はN・Bキーのどれかを好きなように連打すればOK Nキーだけを連打しても、今まで通り交互に連打しても、途中で叩き方を変えてもOK。 スクリプトをかなり書き換えたので、交互連打の反応が悪いのも改良できてるはずです。多分 ●ボールがターゲットに届かない=ミスではなくなりました。 その代わりちょっとした手順を踏まないとキャッチできないのは相変わらずです。 詳細はゲーム中の最後に付け加えた説明をよく読んでください。 コメント ゲーム自体はSFCの「がんばれゴエモン きらきら道中」のラスボスとのミニゲームのまんまパクリです。 リアル厨房の頃、よく遊んでました…。 曲の作者さん、断りなく曲をつかっちゃって済みません。不服であればお申し付けください。 BREAK OUT ! |